虚拟现实仍然缺乏肉体

作者:谭顾屣

许多公司试图重现触摸的感觉。作者:Vincent Fagot发表于2017年3月25日09:12 - 更新于2017年3月25日09:12播放时间3分钟。订阅者文章近几个月来,它已成为高科技贸易展的宠儿。 Laval Virtual,欧洲大量的虚拟现实(直到3月26日),也不例外。在法国公司Hypersuit的展台前,中国的贸易观众表达了他们的热情,并带着联合创始人的联系,为未来可能的合作。这一成功的原因 - 得到证实,因为该产品仍处于原型阶段,只能在年底投入生产 - 这是因为它能够将物理感觉整合到虚拟现实中:用户,配备虚拟现实面具,躺在配有铰接臂的长凳上,以给他自己飞行的感觉。该项目源自这一观察:“我们是虚拟现实[VR]的忠实粉丝,但缺少的是与身体的互动,”Tom Sicard说,他是联合创始人之一。公司。 Hypersuit的狂热转化了VR与现实幻觉的距离。虽然今天提出的实验主要是视觉的,但触摸仍然是这些设备的不良关系。在视频游戏领域,最受大众欢迎的视频游戏领域,对身体感觉的考虑通常被减少到由遥控器产生的振动。充其量,射手爱好者可以获得虚拟武器,重现事后的感觉。其他较重的设备伴随着玩家,特别是重现虚拟世界中的动作的座位。除了增加实验的真实性之外,这些还具有部分减少VR引起的恶心效应的优点。但考虑到这些设备的成本,时间不是民主化 - 如果不是在游戏室或游乐园。成本问题仍然是专业应用领域的制动因素。位于拉瓦尔的公司HRV(H为“触觉”,触摸科学)以每单位50,000欧元的价格销售牙科模拟器。主要面向学生的解决方案允许他们通过连接到屏幕的关节臂来重现干预,其中牙齿以3D表示。通过力传递系统,学生不仅可以详细地感受到牙齿的形状,还可以感受到牙齿刺穿时的密度变化。....

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